Merci pour ces clarifications ! Je vais laisser reposer tout ça. J'ai l'impression de ne pas forcément être d'accord avec cette vision, mais pour l'instant c'est très flou, et je suis pas sure que mes conclusions seront très intéressantes, donc je vais laisser mijoter

C'est marrant que tu choisisses les exemples de Bliss Stage et de Shades, parce que dans les deux cas j'ai eu, lors de mes 4 ou 5 parties de ces jeux, un vrai sentiment d'être lachée dans le vide par le jeu et une très grosse difficulté à raccrocher les wagons entre les différents joueurs. Notamment dans Shades, où il a fallu un certain temps pour harmoniser ce que chacun imaginait. Mais je n'ai pas lu les jeux en question, je n'ai fait qu'y jouer, donc peut-être qu'on a loupé une marche quelque part.