[Blog] Je ne suis pas MJ mais

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Arjuna Khan
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Re: [Blog] Je ne suis pas MJ mais

Message par Arjuna Khan » 18 janv. 2018 10:28

Pour le coup je me demande si parler de rapport de force et de jeu de pouvoir autour de la table c'est pas déjà un outil pertinent en soi pou faire "du jdr politique". J'ai le sentiment que c'est un peu ce qu'essaye de faire sens hexalogie en conditionnant certains rapports de pouvoir de par son gameplay, y'aurais aussi surement des réflexions à mener autour des jeux à secrets en général et des jeux avec des background à forte contrainte (je pense à L5R ou vampire mais y'en a surement plein d'autres).

Quand à ma définition je ne suis moi même pas persuadé de la trouver pertinente mais effectivement je trouvais intéressant de partir sur une définition rigide avant de pouvoir en tirer des réflexions spécifiques. J'ai le sentiment que c'est ce qu'on faits souvent quand on cherche à fair ede la théorie. Chouette article dans tous les cas.

Valentin T.
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Re: [Blog] Je ne suis pas MJ mais

Message par Valentin T. » 15 févr. 2018 17:03

Eugénie est venue nous proposer un Atelier à l'association La Boîte à Chimères, j'en ai profité pour l'interviewer ! La vidéo tant attendue :

https://www.youtube.com/watch?v=_hDUOD1 ... q9&index=2

Eugénie
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Message par Eugénie » 24 févr. 2018 17:37

Oups, j'avais pas réagi, mais merci Valentin !


J'en profite pour signaler deux ateliers rôlistes à venir en mars, autour de "Jouer l'impact" (attention, la première date sera un crashtest).

- Mardi 6 mars à la Boîte à Chimères (Paris) : http://laboiteachimere.com/forum/viewto ... f=20&t=573

- Samedi 17 mars à Eclipse (Rennes) : https://www.conventioneclipse.org/listeParties

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angeldust
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Message par angeldust » 28 févr. 2018 08:38

- Mardi 6 mars à la Boîte à Chimères (Paris) : http://laboiteachimere.com/forum/viewto ... f=20&t=573
Raaaah impatient de lire le retour !!!!

Eugénie
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Message par Eugénie » 14 avr. 2018 20:44

Oups, il n'y a pas eu de retour, malheureusement, à part "ce club est bourré de gens adorables, décidément... Mais Felondra avait un truc du genre dans sa to-do-list, pour la V2 de l'atelier (jouée à Eclipse). Faut juste lui demander d'accélérer sur les 126 000 trucs qu'il doit faire avant. ;)

Je n'y croyais plus tellement, mais voici la reprise du blog (!) pour quelques tâtonnements stylistiques. Un genre de synthèse des super chouettes discussions qu'on a pu avoir sur le stand à Orc'Idée.

Est-ce qu’il existerait des figures de style purement rôlistes ? Qui n’auraient rien à voir avec des effets littéraires ou des descriptions de mouvements de caméra ?

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com ... e-style-1/

Eugénie
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Message par Eugénie » 22 avr. 2018 12:14

Et la suite : comment passe-t-on de la faute de jeu à la figure de style ?

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com ... e-style-2/

Les figures de style qui m’intéressent sont celles qui apportent une surprise, un décalage ou une originalité, et qui brisent un attendu. Or, il y a souvent des raisons à ces attendus, de la même manière qu’il y a une raison aux règles de grammaire.

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Re: [Blog] Je ne suis pas MJ mais

Message par Eugénie » 02 juin 2018 08:03

Réouverture de la rubrique "les invités d'Eugénie" pour un premier billet à quatre mains avec kF (un 2e devrait suivre très bientôt pour creuser le sujet) : nous proposons une définition large du jeu en perfomance, vu que l'expression est apparue dans pas mal de nos conversations depuis quelque temps.

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com ... ormance-1/
Nous appelons jouer en performance le fait de jouer en étant conscient de produire une performance artistique et agir en fonction de cela.

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Message par Eugénie » 05 juin 2018 18:40

Et voici le 2e volet, toujours rédigé par kF et moi-même, où l'on précise un peu "notre" jeu en performance :

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com ... ormance-2/
Aujourd’hui, on ajoute trois ingrédients dans la marmite : la vibration commune qui est une catégorie particulière de jeu en performance ; et l’engagement et l’exigence de jeu qui sont deux axes pour situer une partie (s’est-on senti engagé ? a-t-on fait preuve d’une exigence particulière, envers soi-même par exemple ?) qui peuvent ou non participer du jeu en performance. Le but de ce second billet est d’ouvrir quelques portes de plus pour dessiner les contours d’un cadre assez vaste, mais aussi pour préciser à quoi ressemble notre jeu en performance et ce qu’il produit pour nous.

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Message par Eugénie » 08 juil. 2018 10:52

Valentin posait il y a quelques mois la question de la place du game-design dans le jeu en performance. A ce moment-là nous n'avions pas suffisamment défini le jeu en performance pour pouvoir y répondre. Maintenant oui, enfin je crois. Merci à lui et kF pour le coup de pouce !

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com ... rformance/

Dans nos billets sur le jeu en performance, kF et moi avions formulé rapidement : Dans cette configuration, le game-design est un support, mais les joueuses ne sont pas tournées vers l’expérience qu’il procure pour elle-même, elles sont concentrées sur ce qu’elles produisent ensemble avec.

C’est le moment de revenir sur le sujet, avec une attitude pour une fois un peu plus mature que le game-design de toute façon ça sert à rien c’est pas intéressant (et c’est là qu’on voit que j’ai grandi).

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