Outsider Daily

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thomas munier
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 20 sept. 2019 14:32

De racines et de sang

Une série d’illustrations hypnotiques, organiques et cauchemardesques, par Agathe Pons, inspirées de Millevaux, et déposées en libre de droits. Un grand merci à elle !

Les techniques utilisées : Encre de Chine noire et ocre / gouache / acrylique / liners / pastels gras / pastels secs / poudre non identifiée / tampons / pochoir / feutres / collage / cutter / exacto

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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 23 sept. 2019 10:32

Les forêts limbiques

Un morceau de noise/extratone/speedcore inspiré d’une session du GN par les Sentes, par Serendipity Liche !

Sous licence Creative Commons Attribution + Pas d’Utilisation Commerciale.

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Shena Tschofen, cc-by-nc-nd, sur flickr
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 24 sept. 2019 11:09

L’Almanach de Millevaux en format jeu de cartes !

Besoin d’une inspiration étrange pendant votre exploration de l’univers de Millevaux ?

Il vous suffit maintenant de tirer une carte pour vous transporter dans les tréfonds les plus étranges de la forêt !

Format PDF

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(C) Sylvain Le Corre pour l'Almanach
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 25 sept. 2019 08:02

Techniques d’expression avancées

Le quatrième et dernier article de ma série sur le jeu de rôle en tant que champ d’expression est paru dans le JDR MAG N° 47 !

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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 26 sept. 2019 09:39

[Oriente] Les compagnons du calice

A suivre un guide de plus en plus inhumain dans une forêt de plus en plus cauchemardesque, on finit par préférer se perdre. Un récit par Nitz.

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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 27 sept. 2019 07:33

[Extraits] Les Murmures de Shub-Niggurath

Pour raconter la genèse, la transformation et la chute d’un horla, un jeu narratif par Arjuna Khan et Claude Féry.


"Ce jeu est un jeu esthétique.
Ce jeu propose de réaliser une rencontre.
Ce jeu propose un cheminement. "


"En chaque horla réside une fraction de la pensée primordiale.
Une peur, une angoisse, une envie, une hésitation remâchée qui est plus forte que les autres et lui prête vie.
Cette émotion le domine, le structure. Elle qui lui confère une substance, une raison.
Cette racine émotionnelle est ce qui rend ces créatures si terrifiantes : elles participent de l’Humanité. "


"Ce jeu est destiné à deux à trois joueuses où chacune adopte successivement trois rôles.
Nous jouons l’émergence d’un horla.
Nous observerons trois étapes successives : la rencontre, la tentation, la libération."


"Shub-Niggurath est une divinité aux milles visages. Elle a accompli toutes ses ambitions.
Elle souffre toutefois d’un mal étrange qui pourrait la submerger si elle renonçait à s’en prémunir : l'ennui.
Le horla est pour Elle est un breuvage où tremper ses lèvres innombrables.
Ce réceptacle des pensées les plus étranges et les plus incongrues, ces singularités aiguisent son appétit, et ravissent son palais. Toutefois, sans le flux incessant qui baigne la forêt, sans la souffrance ou sans contrainte, cette âme s’étiole.
Ainsi, afin de préserver cette source à laquelle puiser indéfiniment, Elle y appose son empreinte.
Elle imprime cet ancrage afin de se saisir de ce résidus d’humanité, ce fétu d'âme, source précieuse de distraction. "


"Avant même d’aborder la phase de la rencontre :
Chacune choisit un verbe lié à une émotion (aimer, haïr, craindre, espérer, envier, redouter, etc.).
Chacune choisit une personne, un objet, une entité, (demeurez dans le domaine la suggestion, utilisez un terme générique comme frère, charpentier, maison, récipient, drogues…). Formez ainsi une phrase.
Cette phrase, ce groupe nominal sera l’inflorescence.
Chacune précise ensuite l'origine supposée de cette peur, de cette hantise : que redoute-t-on ?
Cette raison constituera les racines."


"La joueuse murmurera à son auditoire sa vision. Elle est la chuchoteuse.
Pendant son tour de parole, les autres joueuses demeurent silencieuses et attentives.
Elles communiquent leurs émotions au moyen des pierres. Une pierre blanche déposée dans la main de la joueuse indiquera combien l’image est évocatrice, délicate, émouvante pour son auditoire.
En déposant une pierre blanche, tu dis : « Mon amie, continue sur cette voie ».
Une pierre noire déposée devant celle-ci, indiquera la dissonance, une zone que l’auditoire souhaite laisser dans l’ombre, un point dont on souhaite pudiquement détourner le regard.
En déposant une pierre noire, tu dis : «Mon amie, éloigne toi de cette voie »."


"Enfin vous aborderez l’étape de La libération.
L'ensemble des joueuses délibère sur la destinée des horlas.
Deux optiques s'offrent à vous pour définir le horla que vous avez découvert ensemble : envisager une possibilité de rédemption pour cet être égaré, où une lente et inéluctable transformation. Les deux peuvent coexister autour de la table, et enrichirons votre cheminement."

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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 30 sept. 2019 16:24

[Oriente] Ma chair et mon sang

Deux sœurs perdues dans une forêt hostile, dans un réseau vénéneux où chaque souris est le chat d'une autre. Le copier-coller d'une partie en solitaire !

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keightdee, cc-by-nc
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 01 oct. 2019 10:11

Mon bilan mensuel !

Au menu : un GN mémorable, de la musique, un théâtre post-exotique, et une troublante galerie de dessins obsessionnels

Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

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photo par Julian, libre de droits
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 02 oct. 2019 11:55

VULNÉRABLE COMME UN CHIEN ERRANT


Une partie enregistrée en mode jeu de rôle pour tester un projet de livre-aventure dans l’univers de Millevaux !


Jouée le 28/09/19

Le jeu : L'Auvergne de tous les dangers, un livre-aventure dans la forêt de Millevaux

Lire / télécharger le mp3

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Christine Schmitt, cc-by-nc-nd, sur flickr
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 03 oct. 2019 07:41

Les cartes d’Oriente au format carte Magic

Parfait pour réutiliser vos vieilles pochettes à cartes ! Merci à Clem pour l’adaptation !

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Cartes en basse définition

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