Outsider Daily

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thomas munier
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Message par thomas munier » 04 oct. 2019 15:04

Podcast Outsider N°48 : Millevaux : Panorama des publications Millevaux 1/2

Avec près d'une quarantaine de jeux et quelques autres suppléments (contexte, nouvelles, musique, illustration...), Millevaux méritait bien un petit tour d'horizon en podcast !

Au programme de ce premier épisode : la genèse de Millevaux, le fanzine Putride, Millevaux Sombre, Inflorenza, Arbre, Inflorenza Minima et Odysséa.

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crédits : Trigonometry Book Back Cover, Gordana AM, TheoJunior, Denis Gerbexx, cc-by-nc, sur flickr. Police : Mom’s Typewriter, gratuite pour un usage non commerciale
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Message par thomas munier » 07 oct. 2019 10:16

Les Épines de la Rose : le dernier espoir de l’humanité est son pire ennemi

Incarnez les mystérieux Confrères des Masques d’Or à la fois en lutte contre les horlas et contre les humains dans la forêt et les cités de Millevaux !

Voici les archives brouillon d’un jeu de rôle tactique entre combat, intrigue, espionnage et diplomatie, avec – incroyable – des caractéristiques et des compétences !

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al-fresco & erigone&cleanzor & theojunior & redfishing boat mick o & me'nthedogs, cc-by-nc, sur flickr
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Message par thomas munier » 08 oct. 2019 09:08

[Marchebranche] L’accouchement de l’hippocampe

Les échecs aux dés sont rares à Marchebranche... et tombent toujours au pire moment. Récit d'une odyssée amère dans la contrée du Canal.

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G.Garitan, cc-by-sa, sur wikimedia commons
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 09 oct. 2019 10:44

Un générateur aléatoire de proverbes de l’Almanach par Yaakab Multiversalis

Merci à lui ! Ce document est libre de droits.

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(C) Sylvain Le Corre pour L'Almanach
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 10 oct. 2019 16:00

L’Astrolabe

Lors de l’exploration d’un Paris inondé, un groupe de mémographes cherche paradoxalement à se délester de ses souvenirs trop lourds.

Un enregistrement et un récit de partie par Claude Féry pour le jeu de rôle Dégringolade (la quête de l’oubli dans la forêt de Millevaux).

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Martin LaBar, xaotica, cc-by-nc, sur flickr
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 11 oct. 2019 09:36

Les sculptures en bois flotté de Nagato Iwasaki

Voilà de sidérants horlas forestiers rencontrés dans leur décor naturel ! Une inspiration de plus pour Millevaux

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Message par thomas munier » 14 oct. 2019 16:27

La bataille du temps de parole

Et vous, quelles mesures prenez-vous pour que tout le monde ait l’occasion de s’exprimer lors de vos parties de jeu de rôle ?

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Francis McKee, cc-by, sur flickr
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 15 oct. 2019 09:27

[Récit de partie de jeu de rôle par la communauté : Systèmes Millevaux / The Quiet Year] Le Peuple des Ruines

Damien Lagauzère reprend sa cosmogonie personnelle de Millevaux avec l’intro d’une troisième campagne solo qui amène beaucoup de pistes intrigantes et fait à nouveau planer la menace des Cœlacanthes et la perspective de nouveau cauchemars !

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pablo_marx, cc-by-nc-nd, sur flickr
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 16 oct. 2019 07:50

[Extraits] Sève, par Gabriel et Claude Féry

Un jeu de rôle Millevaux pour pencher entre sa survie, sa mémoire et son humanité.

"SÈVE

Capter et moissonner les beautés des forêts

Un jeu dans l’enfer forestier de Millevaux

Le monde est englué dans l'oubli, les bois vous attirent dans leurs rets.
Vous avancez là où vos intuitions vous portent.
Lorsque la souffrance vous submerge, la mémoire vous revient.
Vous vous sentez à nouveau vous-même et cela vous enivre :
Vous souhaitez recouvrer vos souvenirs, mais en ces bois,
Tout est incertain, tout est hostile, tout se corrode.
Ce jeu vous propose d'interpréter un groupe de gamins qui tentent de recouvrer la
mémoire, la liberté, et l'authenticité de leurs sentiments que la forêt leur a dérobés.
Ces mômes sont les rejetons des bois."


"L’astuce, le flair, la sagacité, la prévision, la souplesse d’esprit, la feinte, la débrouillardise, la tension vigilante, le sens de l’opportunité, (la Mètis), sauront plus sûrement surmonter les difficultés. Elles s’appliquent à des réalités fugaces, mouvantes déconcertantes et ambiguës qui ne se prêtent ni à la mesure précise, ni au calcul exact, ni au raisonnement rigoureux.

Ainsi, à tout moment la joueuse pourra affronter l’adversité nantie de ces qualités, ce que le ciel lui aura accordé, (score initial de 9 soit une pénalité de 1), en tentant d’obtenir un résultat final après ajustements de 15 avec un d20 .
Elle mise ses attaches et celles que d’autres, par bienveillance, lui auront confiées.
Chaque point d’écart sera une souffrance, une perte de sève et d’une attache.
Chaque souffrance sera une béance sur un souvenir, une vérité enfouie, du lieu ou des personnages."


"À ma table, les émotions et l’atmosphère priment sur les péripéties.
Je privilégie l’intensité du jeu.
Aussi, une seule mise construit la session.
L’intervention du hasard ajoute d’évidence une tension dramatique.
Elle ne s’y limite pas toutefois. Par sa rareté, elle permet, sans rompre la fiction de confirmer aux joueuses qu’elles détiennent une autorité sur le récit. "


"Le jeu observe trois phases qui se succèdent et se répètent à l’envie des participantes :

une phase d’exposition ou d’introspection.

Cette phase permet d’explorer soit les craintes, les désirs des personnages et de les confronter à l’univers de Millevaux.

L’Atlas et l’Almanach seront des outils précieux pour étoffer cette phase.

En mode carte blanche, La Confidente plante le décor et tisse les liens avec les figurants.
En mode carte rouge, les joueuses s’attachent, elles aussi, à ancrer leurs personnages dans le décor qu’elles ont choisi.

une phase de confrontation.

La Confidente choisira une menace à laquelle confronter les personnages, ou proposera une rencontre.
Elle s’appuiera sur les éléments livrés par les joueuses dans la phase précédente.

une phase de réminiscence.

Chaque souvenir doit être mis en jeu, interprété.
La participation des autres joueuses à l’élaboration d’une réminiscence est souhaitable.
Elle permettra d’ancrer celle-ci et de produire du jeu par la suite.
Rien n’interdit à une joueuse d’interpréter un souvenir avant même que la souffrance ne soit infligée à son personnage.
De même en mode carte blanche, La Confidente est libre de placer les personnages d’emblée dans une réminiscence dont elle aura soin de remonter ensuite le fil de souffrances."

"Un exemple :

Le Boiteux est un jardinier des hortillonnages de Forêt Noyée.

Devant lui se tient, dans la pénombre de presque-aube un amas de feuilles qui bruisse sa haine d'Homme. Cela siffle, les feuilles alentours s’envolent follement dans une danse mené par un vent de rancœurs.

Le Boiteux étreint son herminette. La sueur rancie de peur qu'exsude sa dextre calleuse en a patiné le manche. Celui qu'il a taillé dans une basse branche d'un vigoureux coudrier.
Copeau après copeau, il lui a conféré sa forme, son usage, sa vie.
Un objet serait vivant ? Tout son attirail remisé dans sa besace est sa vie même. Telles les graines remisées dans la tabatière de nacre trouvée dans la zone, arrachée à sa gangue de boue et de tourbe au nez et à la barbe des Hantus . Elles sont la promesse d'une vie future pour les autres rejetons du bois, à la prochaine saison, et le témoignage de son courage."

"Sève
Un dernier voyage dans l'enfer forestier de Millevaux
Une chute émouvante,
avant de sombrer

Sève
Sous ta coupe, je m'ébranle sourdement,
Et quand le Bois m'envahit, tu me séduis
Mais dernière danse oblige, je fuis
Mort je serais, mais la folle transe me saisit soudainement.

Couard ou monstre je suis
A jamais je te veux, ô toi, vie !
Je te sens palpiter sur mon front
était-ce donc là mon ultime effort ?"

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crédits : Maggie Houtz, cc-by-nc, sur flickr.com
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Re: Outsider Daily

Message par thomas munier » 17 oct. 2019 10:55

[Partie de jeu de rôle enregistrée : Little Hô-Chi-Minh Ville] Le soleil se lève

Le final de la campagne, un acte apocalyptique où le groupe se déchire. Et dans cette folie ambiante, des questions sur l’équilibre des dilemmes moraux et in fine sur le partage de la narration émergent, qui m’amèneront à grandement changer la face du jeu.

Image
Yd712015, cc-by-sa, sur flickr
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