Logiciel pour relation-maps

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Fabien | L'Alcyon
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Logiciel pour relation-maps

Message par Fabien | L'Alcyon » 23 mai 2017 22:08

Salut tout le monde !

Travaillant sur mes projets de jdr, je me suis lancé dans la recherche d'un logiciel gratuit pour représenter visuellement des relations (c'est-à-dire pour faire des relations-map). Je partage avec vous les résultats de mes recherches (rapides); bien entendu je suis intéressé par vos avis et vos recommandations. Je remplirai si je trouve d'autres ressources.

Première réflexion: ça ne semble pas si évident à trouver. Il y a beaucoup de logiciels disponibles, mais pas toujours simples d'utilisation et pas toujours gratuit.

Pour le moment, ma meilleure solution est Kumu. Efficace, simple d'utilisation et plutôt beau. Unique limite: il n'est gratuit que tant que votre projet est public, mais ça me semble relativement peu problématique.
SmartDraw a l'air très chouette, mais est horriblement cher.

Quelques sources supplémentaires si vous voulez creuser:
une discussion sur le forum d'xkcd
un article wikipédia répertoriant les logiciels sur la question
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Valentin T.
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par Valentin T. » 24 mai 2017 09:16

Salut !

Merci de partager le résultat de tes recherches ici !
Je botte un peu en touche, mais j'ai personnellement l'habitude de faire des relation-map uniquement avec des post-it. Ça permet de la faire évoluer facilement pendant la partie, en rajoutant des post-it si un nouveau PNJ entre en lice ou en en froissant-un si par malheur un PNJ venait à disparaître. Les post-it permettent également de faire un réarrangement avant la partie pour plus de lisibilité, avant de tirer les traits entre les relations.
J'utilise entre-autre les conseils de découpage/arrangement d'Acritarch, disponibles ici: http://acritarche.tumblr.com/post/11835 ... de-demploi (voir les images en bas).

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Yoann Calamai
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par Yoann Calamai » 31 mai 2017 08:55

Salut,

Framasoft a mis en ligne un service gratuit de mind-mapping https://framindmap.org basé sur Wisemapping. C'est gratuit et c'est un logiciel libre. Ca peut sûrement convenir à ton utilisation.

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angeldust
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par angeldust » 02 juin 2017 13:56

Salut Fabien !

Alors, trois réponses pour ma part:
- En jeu IRL: rien de mieux que les post it !
- En jeu à distance: j'utilise des outils comme realtime board (ou les outils de roll20) pour tracer des traits entre les tokens des personnages
- Pour la publication:
1. J'utilise https://framindmap.org (sur lequel j'ai eu de très bonnes expériences) pour tirer le squelette de ma relation map
2. Je fais une impression d'écran
3. Je passe sur Inkscape pour refaire la map de manière plus travaillée à partir du squelette précédent
4. Je termine sur Gimp pour ajouter les "effets pyrotechniques qui font baver les rolistes"
(Si jamais j'ai le temps, je te montrerai ce que j'ai réussi à faire :) )

Bon courage !

Emöjk Martinssøn
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par Emöjk Martinssøn » 06 juin 2017 14:56

En ce qui me concerne j'utilise YeD qui est gratuit sur toutes les plate-formes, très souple et vraiment pas compliqué. Je l'utilise pour faire des relation maps et j'ai l'impression de n'en exploiter que 10% des capacités, mais ça marche nickel.

Un exemple de carte assez complexe mais générée très facilement (avec du temps mais sans embûches) :
Image

Fabien | L'Alcyon
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par Fabien | L'Alcyon » 15 juin 2017 08:41

Génial, merci de vos retours !
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OSR
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par OSR » 31 août 2018 15:43

Fabien | L'Alcyon a écrit :
23 mai 2017 22:08
Première réflexion: ça ne semble pas si évident à trouver. Il y a beaucoup de logiciels disponibles, mais pas toujours simples d'utilisation et pas toujours gratuit.
L'auteur de l'article a peur de graphviz, mais finalement c'est certes un outils surpuissant et ultra-paramétrable mais très simple lorsque l'on veut faire des trucs simples. https://www.graphviz.org/
Alors oui il faut taper un peu de code avant de "compiler" mais ce code est relativement ergonomique. Mode d'emploi : https://cyberzoide.developpez.com/graphviz/
Par exemple pour relier une "bulle" A à une bulle "B" et à une bulle "C", ça se code : "A -> B,C" ; rien de sorcier.
Ensuite, oui, pour paramétrer les couleurs, les polices, les épaisseurs de traits, il faut coder un peu, mais rien de trop tordu.

Je l'utilisais dans le cadre professionnel mais finalement c'est devenu mon outil favori également pour me faire mes petits graphes personnels pour des projets perso JdR ou autres.

Par exemple voilà l'arbre généalogique de logiciels (les portages de Doom) que j'ai créé pour l'article wikipedia dédié :
Image

Le code est assez simple (AMHA) :
Spoiler :
digraph Ports {

/* options graphiques */

/* declaration des noeuds */

node [label="Chocolate Doom", fontsize=10] choco;

node [label="Crispy Doom"] crispy;

node [label="Doomsday Engine"] doomsday;

node [label="Linux Doom", shape=ellipse, color=black, style="filled", fillcolor="grey", fontsize=8] linux;

node [label="JDoom"] jdoom;

node [label="DOSDoom"] dos;

node [label="WinDoom"] win;

node [label="Doom", shape=box, color=red, fillcolor=yellow, fontsize=10] doom;

node [label="Doom95"] 95;

/* clusters */

subgraph clusterboomc {

label="BOOM-compatible";

labeljust="l";

color=lightblue;

fontcolor=blue;

style="filled";

filcolor="lightblue";

node [label="Doom Legacy", shape=ellipse, color=black, fillcolor=white, fontsize=10] legacy;

node [label="Odamex"] odamex;

node [label="Risen3D"] risen3d;

node [label="GZDoom"] gzdoom;

node [label="QZDoom"] qzdoom;

node [label="Zandronum"] zandronum;

node [label="ZDaemon"] zdaemon;

node [label="Eternity Engine"] eternity;

node [label="PrBoom+"] prboomplus;

node [label="Doom Retro"] retro;

node [label="Delphi Doom"] delphi;

node [label="3DGE"] tdge;

node [label="ZDoom", shape=ellipse, color=black, style="filled", fillcolor="grey", fontsize=8] zdoom;

node [label="EDGE"] dge;

node [label="MBF"] mbf;

node [label="SMMU"] smmu;

node [label="PrBoom"] prboom;

node [label="csDoom"] csdoom;

node [label="BOOM"] boom;

node [label="Skulltag"] skulltag;

};

node [label="Doom Classic", shape=box, color=red, fillcolor=yellow] classic;

/* relations */

skulltag -> {zandronum};

boom -> {mbf prboom};

prboom -> {prboomplus classic};

mbf -> smmu;

choco -> {crispy retro};

linux -> {choco dos jdoom zdoom delphi};

dos -> {boom legacy dge};

dge -> tdge;

{doomsday boom} -> risen3d

jdoom -> doomsday;

doom -> linux, boom, win;

win -> 95;

zdoom -> {gzdoom csdoom zdaemon skulltag};

csdoom -> {odamex zdaemon};

gzdoom -> skulltag;

gzdoom -> qzdoom;

qzdoom -> gzdoom;

smmu -> eternity;

}

Fabien | L'Alcyon
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Re: Logiciel pour relation-maps

Message par Fabien | L'Alcyon » 13 sept. 2018 20:35

Merci !
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