Nim

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Nim
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Prénom : Étienne

Nim

Message par Nim » 12 nov. 2018 01:14

Bonjour à tous,

Nim, de mon vrai prénom Étienne, amateur de JdR depuis le début de ce millénaire.

À l'époque, pas mal de pratique de grands classiques (D&D, Cthulhu, L5A) mais aussi énormément de jeu sur le net avec les jeux de type Talesta (pour ceux qui par hasard situeraient... sinon en gros c'est comme du jeu par forum ambiance mini-MMORPG - une centaine de joueurs - avec pas mal d'automatisations d'actions).

Depuis sans jamais complètement cesser la pratique, elle s'est fait de plus en plus rare, se réduisant à 2-3 parties l'an.

Jusqu'à cette année où j'ai véritablement découvert une pratique du JDR via podcasts, blogs et... maintenant ce forum.

J'apprécie beaucoup ce que je découvre et j'ai bien envie de creuser un peu plus.

D'un côté, avec mon cercle habituel, j'ai mis en place des « expérimentations ludiques » pour leur proposer des jeux comme Prosopopée, Polaris, Perdu sous la pluie, etc.

De l'autre, d'avoir été exposé à la diversité des propositions ludiques m'a donné quelques idées de jeux. Pour la plupart probablement des jeux trop ambitieux pour le temps que j'ai à y consacrer mais j'ai aussi sous le coude des choses plus modestes.
J'ai notamment eu l'occasion de participer à une Game Jam JDR aux Utopiales à Nantes. Cette expérience a vraiment été sympa (merci aux organisateurs !) et je me suis pris un peu au jeu de peaufiner l'ébauche qui avait été faite à ce moment là. C'est notamment pour avoir des éventuels retours/conseils que je viens de m'inscrire. Je posterai quelque chose sur la section entraide dans les jours à venir.

Enfin, faisant du développement informatique, j'ai aussi un moteur de jeu à la Talesta en développement depuis des années mais je n'ose plus annoncer une date de finalisation (et j'avoue que je ne sais pas si cela intéresse encore grand monde en 2018 :) ).

Content de découvrir cette communauté, à l'organisation horizontale et qui utilise encore ce vieux média qu'est le forum !

Bonne nuitée / matinée !

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angeldust
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Re: Nim

Message par angeldust » 12 nov. 2018 08:21

Bienvenue ! :)
Bonjour et bienvenue sur les Courants Alternatifs !

Cette communauté est dédiée au jeu de rôle alternatif et à sa pratique. N'hésitez pas à visiter la page "A propos" de notre site pour en apprendre plus sur notre démarche.

Nous fonctionnons selon un schéma horizontal, ce qui veut dire que tout le monde a son mot à dire sur la politique interne des Courants Alternatifs. Si vous souhaitez vous impliquer, la rubrique "Organisation de la communauté" vous est ouverte.

Sentez-vous libres de prendre part à toutes nos discussions et à créer de nouveaux sujets, pour demander de l'aide sur un projet, proposer un compte rendu de partie, soumettre un article à la revue communautaire, discuter des jeux et des pratiques ou d'autres choses.

Nous organisons également des rassemblements à l'occasion de divers événements. L'organisation se fait ici et le calendrier des prochaines rencontres se trouve ici.

Vous pouvez également vous renseigner sur les actualités (jeux, articles...) des membres de la communauté ici

La bibliothèque qui se trouve ici est à votre disposition pour découvrir les jeux que nous aimons.

Enfin, ce sera un plaisir de vous accueillir sur le Discord des Courants Alternatifs pour pouvoir discuter en direct !

Bonne installation dans nos contrées !

A très bientôt.

Nim
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Re: Nim

Message par Nim » 12 nov. 2018 11:37

Jusqu'à cette année où j'ai véritablement découvert une pratique du JDR via podcasts, blogs et... maintenant ce forum.
Jusqu'à cette année où j'ai véritablement découvert une pratique différente du JDR via podcasts, blogs et... maintenant ce forum.

Quand on oublie un mot, ça fait moins sens.

Merci pour l'accueil !

Valentin T.
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Re: Nim

Message par Valentin T. » 12 nov. 2018 18:27

Bienvenue !

J'ai hâte de lire ton jeu des Utopiales. Je ne connais pas du tout Talesta par contre, qu'est-ce ?

N'hésite pas à nous solliciter si tu as la moindre question !

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RicPogan
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Re: Nim

Message par RicPogan » 14 nov. 2018 22:06

Bienvenue Nim :)

Nim
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Re: Nim

Message par Nim » 15 nov. 2018 20:48

Alors Talesta... (en essayant de ne pas faire trop long)

Retour à la fin de 90. Everquest est sorti et va supplanter Ultima Online. Le MMORPG va quitter sa niche de gamer pointu pour toucher une population bien plus large.

Pendant ce temps là en Suisse, un programmeur, Amano, va avoir l'ambition de créer un « Everquest du pauvre ». Il va bosser une semaine dessus et sortir un jeu du nom d'Odyssée. Le jeu est gratuit (mais pas libre), accessible depuis un navigateur et va avoir pour particularité de n'avoir aucun élément graphique (hormis l'habillage web). En effet c'est un jeu « en ligne de texte ».

Pour ce qui concerne le monde dans lequel cela prend place, initialement on a une dizaine de lieux reliés par des chemins. Chaque lieu a une description et éventuellement une image.

On va avoir assez peu d'actions automatiques disponibles. En gros : fouiller le lieu, équiper, lancer un sort, attaquer avec une arme, se déplacer et parler avec une ou des personnes présentes dans le lieu dans lequel on est. Chaque action a un coût (ou pas) en Point d'Action (PA) - des remises de PA sont faites hebdomadairement. Chaque action est retranscrite dans un « fichier d'action » (un simple fichier texte). On voit le résultat de ses actions mais l'on guette aussi les éventuelles interactions et actions des autres personnes présentes sur le même lieu que nous. Chaque action coûtant des points d'actions est faite sur un jet de dé plus caractéristique. En cas de réussite, il y a de l'XP dans la caractéristique sollicitée.

Il va y a aussi une action : « proposer action ». Cette action a été une source de malentendu entre le développeur et les joueurs. En effet, celui-ci avait envisagé cette action comme une sorte de « Feature request » : une idée de nouvelle action à programmer. Bien vite il s'est retrouvé avec des choses comme « je prie Ashura le dieu de la magie pour que celui-ci m'octroie un sort plus puissant », « je construis un radeau pour pouvoir quitter cette île », etc. En effet les joueurs rôlistes avaient compris cette action comme une proposition d'action à un MJ. Amano n'ayant pas la culture rôliste s'est in fine vite fait déposséder de sa création. Le jeu s'est étendu et c'est toute une équipe de MJ qui s'est occupée de faire vivre le jeu, se répartissant le travail par zone du continent et/ou spécialité. J'aime bien ce genre de « hack » où l'auteur s'est fait déposséder de sa création :)

Globalement le jeu peut se rapprocher des MUD mais pas tout à fait (ne serait-ce par une porte d'accès plus simple qu'un client IRC).

Et donc Talesta ? C'est une version PHP en logiciel libre codée par Leym qui est sortie quelques années plus tard. Elle a donné lieu à plusieurs jeux. J'ai pour ma part joué à Middhrun (du médiéval fantastique comme Odyssée). En jeu qui a bien fonctionné, il y avait aussi un jeu ambiance L5A et probablement d'autres que je n'ai pas eu l'occasion de suivre (en regardant un peu je suis par exemple tombé sur un Jeu Harry Potter qui semble encore en activité : http://hogwarts.online.free.fr/main/index.php ). À ce jour Odyssée semble toujours actif : https://www.jdr-odyssee.net/odyssee/ . On a potentiellement des personnages qui approchent de vingt an de jeu en continu.

Il y a des choses assez inédites sous cette forme que je trouve encore aujourd'hui intéressante, notamment deux aspects :
  • Un monde persistant avec un nombre de joueurs « à taille humaine »

Les jeux qui ont bien fonctionné tournaient autour d'une centaine de joueurs : la taille d'un bon GN. On a à la fois de la diversité mais sans être noyé dans une foule.
  • Un jeu en ligne orienté narration... malgré lui
On a un mélange de jeu asynchrone / synchrone avec une notion de temps très élastique. En agissant juste avant la remise hebdomadaire, on peut, en une heure de temps hors-jeu, parcourir la moitié du continent pour ensuite rester une semaine de temps hors-jeu à discuter dans une auberge. Je ne pense pas que cela ait été pensé comme cela mais cela recentre sur les interactions sociales entre personnages. Globalement les remises de points d'actions ne permettent qu'assez peu d'actions et avec un rythme hebdomadaire lent, cela renforce cet aspect là.
Là encore, je pense, malgré initialement une conception du jeu de rôle assez traditionnelle, il y a de nombreux de moments de narration partagée. En effet l'action « Parler » sert aussi à décrire et donc si l'on reste cohérent avec le lieu et les autres personnages, on a un bel espace pour engager une narration sur laquelle d'autres ne manquent pas de rebondir si cela leur plaît.

Par ailleurs, c'est plein de faiblesses : pas mal de compensation des manquements techniques par les MJ avec une hétérogénéité dans cette compensation, un équilibrage difficile pour ne pas rendre trop difficile l'intégration de nouveaux arrivants et quand même permettre aux plus anciens de progresser encore, etc. La plus grande faiblesse étant peut-être que les attentes de chacun peuvent être assez diverses et qu'il y a régulièrement collision et donc frustration.

Je pense qu'il y aurait des choses pertinentes à faire sur une base pareille mais il y a du boulot. Que cela soit technique pour mettre à niveau avec les attentes techniques actuelles (par exemple un truc qui puisse se jouer agréablement sur un téléphone) ou au niveau Game Design pour avoir quelque chose de pertinent dans un cadre si particulier.

En espérant que c'est à peu près clair comme panorama ;)

Nim
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Re: Nim

Message par Nim » 15 nov. 2018 20:57

Valentin T. a écrit :
12 nov. 2018 18:27
J'ai hâte de lire ton jeu des Utopiales.
Merci !
Après échange avec des amis, je suis entrain de le ré-écrire car il y a matière à malentendu et donc frustration. Je vous solliciterai quand cette nouvelle version sera finalisée.

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