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par Uiop
09 mai 2019 23:47
Forum : Jeux, Techniques, Pratiques et Théories
Sujet : Comment ne pas écrire pour ne rien dire ?
Réponses : 3
Vues : 153

Re: Comment ne pas écrire pour ne rien dire ?

Yep, merci pour les pistes. Effectivement, la question du style et du manuel se pose ;). En ce qui concerne la description des tomates et des choux que tu as mises, ça ne m'intéresse pas également d'avoir ça dans ma base de JDR. Néanmoins, je sais que certains joueurs/lecteurs aiment se plonger dans...
par Uiop
08 mai 2019 09:42
Forum : Jeux, Techniques, Pratiques et Théories
Sujet : Comment ne pas écrire pour ne rien dire ?
Réponses : 3
Vues : 153

Re: Comment ne pas écrire pour ne rien dire ?

Hello, Mes problématiques d'écriture sont assez proche en ce moment. Ce qui m'omnibule, c'est la transmission : si mon jeu n'est pas correctement transmis alors il ne sera sans doute pas lu. Par transmission, j'entends un ensemble de chose comme l'accessibilité, l'ergonomie mais aussi la longueur. J...
par Uiop
07 mars 2019 22:10
Forum : Evènements / Rencontres
Sujet : Eclipse, Rennes, 8/9/10 mars 2019
Réponses : 21
Vues : 1326

Re: Eclipse, Rennes, 8/9/10 mars 2019

Je passerai vous voir entre 2 parties (je mène sur les 2 créneaux du samedi).

Et j'achèterai le meilleur fanzine de tous les temps ^^
par Uiop
07 janv. 2019 10:24
Forum : Revues d'Articles
Sujet : Le jeu en convergence V0
Réponses : 25
Vues : 2721

Re: Le jeu en convergence V0

Oui, effectivement, on pourrait trouver des cas où le MJ est également en convergence. On pourrait imaginer aussi par exemple, un jdr où le MJ joue un MJ et par conséquent, tout ce qu'il fait serait en convergence. Pour autant, dans ces deux cas (même si ton exemple est meilleur que le mien), j'ai p...
par Uiop
30 déc. 2018 17:14
Forum : Revues d'Articles
Sujet : Le jeu en convergence V0
Réponses : 25
Vues : 2721

Re: Le jeu en convergence V0

Oui, il faudrait que Valentin développe plus sur Damnés ^^, je prendrai volontiers ses explications pour les ajouter. Je vais développer également un exemple propre. Il faudra que je me plonge plus dans Sens pour le lire selon la grille d'analyse convergente ^^. Cet article est orienté côté joueur. ...
par Uiop
30 déc. 2018 13:23
Forum : Revues d'Articles
Sujet : Le jeu en convergence V0
Réponses : 25
Vues : 2721

Re: Le jeu en convergence V0

Ah ? Je ne connais pas Sens. J'ai les 2 premiers tomes que je dois lire et qui sont dans ma bibliothèque (#atelierdéprocrastinationCA). D'après ce que j'en ai entendu, le jeu ne s'arrête pas (en mélangeant réalité et fiction) et s'adresse plus au joueur qu'au personnage. Si c'est le cas, il y a des ...
par Uiop
29 déc. 2018 12:16
Forum : Jeux, Techniques, Pratiques et Théories
Sujet : Les mouvements rôlistes
Réponses : 7
Vues : 582

Re: Les mouvements rôlistes

En relisant les différentes frises, je me suis aperçu que l'Appel de Cthullu (orthographe approximative) n'était pas cité alors que j'en ai souvent entendu parler comme d'un point d'évolution. Je ne pourrai plus dire où, mais de mémoire, ce qui était mis en avant, c'était l'évolution liée à la barre...
par Uiop
28 déc. 2018 20:41
Forum : Jeux, Techniques, Pratiques et Théories
Sujet : Les mouvements rôlistes
Réponses : 7
Vues : 582

Re: Les mouvements rôlistes

Je connais pas assez bien mon histoire JDR mais je trouve ça super intéressant (les couleurs sont un peu criardes -bleu et violet- ce qui rend mal aisé la lecture). Bravo en tout cas pour ce travail.
par Uiop
28 déc. 2018 11:11
Forum : Revues d'Articles
Sujet : Le jeu en convergence V0
Réponses : 25
Vues : 2721

Re: Le jeu en convergence V0

Les aides de jeu Les aides de jeu physiques Les aides de jeu physiques, à partir du moment où elles sont présentes dans la fiction, aident les joueurs à jouer en convergence, voire à atteindre l'immersion (le Bleed). Ce sont des ressources précieuses et qui ne sont pas à négliger. Il peut s'agir de...
par Uiop
28 déc. 2018 11:10
Forum : Revues d'Articles
Sujet : Le jeu en convergence V0
Réponses : 25
Vues : 2721

Re: Le jeu en convergence V0

Les points incontournables Le personnage Le JEC s'adresse avant tout au joueur et le personnage va être considéré comme un outil pour atteindre le joueur. Le personnage doit être construit en fonction de ce que qu'on veut faire passer au joueur. Il faut aligner le personnage sur l'expérience de jeu...